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币游|问天网上海|国产“抗日游戏”饼不少:很急但先别急
编辑:五莲县币游石材有限公司   发布时间:2025-12-13

  12月5日✿★✿,一款名为《烽火十四》的国产抗日FPS作品发布了先导预告✿★✿,在B站上引起了相当大的反响✿★✿。目前播放量已突破200万✿★✿,IGN中国也转发了游戏预告视频✿★✿。

  负责游戏制作的“烽火工作室”表示✿★✿:“《烽火十四》将历史的镜头拉回曾经的白山黑水到琼海椰林之间✿★✿,我们希望能够向玩家呈现抗战十四年间无数中华英雄儿女的战斗与挣扎✿★✿。以不同的视角重返我们耳熟能详的战役✿★✿,以相同的情感贯通相隔近百年时间长河✿★✿。

  “这款游戏目前由小规模团队制作✿★✿,个中展现希望得到全体玩家的批评与指导✿★✿,我们会秉承对自己负责✿★✿,对历史负责✿★✿,对父辈负责的态度充分吸纳并考量大家的意见与建议✿★✿。在此也诚邀同道加入我们的团队✿★✿,一起将《烽火十四》打磨为尽善尽美的作品✿★✿。”

  这已经不是“单机热”第一次涉及抗日题材了✿★✿,此前类似反响的还有《斗虎》✿★✿、《山河在》✿★✿、《抵抗者》等✿★✿,乐观的想法来看✿★✿,或许不久的将来国产“抗日游戏”可能会迎来一个高潮✿★✿,还与当下局势形成了某种契合✿★✿。

  然而✿★✿,一些担心也再正常不过✿★✿:他们真的能做出来吗?是真做还是赶噱头?以及最重要的✿★✿,最终的品质能保证吗?

  我们不妨按照不完全统计里✿★✿,上述四部已公布作品的情况✿★✿,综合制作方公开的信息以及一些坊间传闻来探究探究✿★✿,这些传闻中的“国产抗日饼”币游✿★✿,都进行到哪一阶段了✿★✿。

  不过目前释放的视频里没有具体的关卡实机演示✿★✿,但工作组明确表示“明年年底会发布第一关实机内容✿★✿,且邀请玩家来组内内测第一关”✿★✿。

  对于外界的一些担忧和鞭策✿★✿,工作室也表示✿★✿,“对于审核压力✿★✿,制作组表示历史责任在先币游✿★✿,会尽最大程度做好品质✿★✿,能冲击对标‘国外3A大作’✿★✿。”而剧情基于真实历史呈现✿★✿,“不会随意杜撰✿★✿,不会有‘手撕鬼子’内容”✿★✿。

  此外✿★✿,据透露该工作室团队均来自FPS大厂项目团队✿★✿,有一定资金支撑✿★✿,且主创大多来自大厂(策划✿★✿,美术✿★✿,程序✿★✿,全员腾讯出身)✿★✿,一定程度上为项目的“硬实力”提供了一些保证✿★✿。

  综述✿★✿:动作RPG的类型最开始释出时就迎来了一波质疑(有点往燕双鹰那个路子靠)✿★✿,而从释出的实机演示来看✿★✿,品质放在当下✿★✿,说“有些落后”已是高情商✿★✿。

  演示所呈现出的品质还只是这类初创工作室让人担忧的一部分币游✿★✿,采访时相关人员曾表态“游戏制作不能影响培训主业”也增加了一些额外的预期担忧✿★✿,总之✿★✿,不论是投资还是制作层面✿★✿,初创小工作室来说还有很长的路要走✿★✿。

  玩法上✿★✿,从设定来看问天网上海✿★✿,游戏主角在敌后工作✿★✿,潜行流本可以是主要玩法之一✿★✿,潜入✿★✿、暗杀✿★✿、设施破坏都可能是可行的思路✿★✿,但演示里的动作系统✿★✿,用“武侠风”形容可能还更准确✿★✿。

  从“肯定”的角度问天网上海✿★✿,身背大刀的壮汉在严寒中与光膀子的日本大力士激战✿★✿,再配上身穿旗袍的蛇蝎反派的刀影✿★✿,以及血条下方的架势槽和攻击时的汉字书法特效✿★✿,这种别具一格的战斗场景✿★✿,还是能吃准一些受众✿★✿。

  虽然是几个游戏当中唯一明确了发售日的游戏✿★✿,但较为遥远的日期并不靠谱✿★✿。无论如何✿★✿,该项目对这支6人小团队而言都是巨大的挑战✿★✿。他们需要精心把控剧情和BOSS设计✿★✿,以确保游戏能够真实地再现东北抗联英雄的英勇事迹✿★✿。

  根据实机演示时的官方描述✿★✿,“《山河在》是一款第三人称潜行战斗游戏✿★✿,使用虚幻5引擎制作✿★✿。目前演示是工作室投入3人六个月的阶段性进展✿★✿,不代表最终品质✿★✿,仅代表最低品质✿★✿,后面会陆续有开发中进展演示✿★✿。”

  游戏目前的问题不小✿★✿,比如画面粗糙的光影到呆板的动作✿★✿,再到模糊的贴图以及大量使用虚幻引擎商店的现成资产✿★✿,还有实机演示中极低的画面帧数✿★✿,都体现出现在版本的完成度还只是相当早期的版本✿★✿。

  不过有一点值得肯定的是✿★✿,尽管黑鹄工作室仅由3人组成✿★✿,他们却在宣传片中明确展示了游戏的核心玩法——以潜行为主✿★✿,辅以动作体验✿★✿,演示片尾呈现的炸车队和追火车等场景✿★✿,都彰显了制作组不俗的野心✿★✿,并且制作组也很清楚的知道自身短板在哪✿★✿,未来的版本能够有进一步提升或许可以值得期待✿★✿。

  2024年9月✿★✿,也是《黑神话✿★✿:悟空》热度高峰期间✿★✿,《抵抗者》的实机预告首曝引发了不少讨论✿★✿。

  官方表示问天网上海币游✿★✿,“游戏是以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏✿★✿,融合了谍战解谜和动作射击元素✿★✿,场景上我们力图还原当时中国的风貌以增强玩家代入感✿★✿,同时将来还会有丰富的枪械系统✿★✿。游戏章节将会跨越中国的不同战场✿★✿,玩家会扮演不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中✿★✿。”

  今年7月份✿★✿,著名军事UP主“花岗岩工作室”前去探班表示✿★✿:“《抵抗者》主创基本都是来自大厂的技术大拿(主程序)✿★✿,之前在大厂都年薪百万✿★✿,这回确实是为了理想做游戏✿★✿。

  根据探班内容✿★✿,游戏主创不少是根正苗红的抗战后代✿★✿,甚至枪械设计也是从军方退役后从事游戏开发✿★✿。

  “花岗岩工作室”表示✿★✿,相比一年前的PV✿★✿,《抵抗者》又有了长足的进步✿★✿,他这次的试玩“从头爽打到尾”✿★✿。

  在2025年9月5日✿★✿,中央广播电视总台中国国际电视台(CGTN)推出3集纪录片《共同的使命》中✿★✿,对《抵抗者》主创进行了采访✿★✿,视频中据主创人员介绍对当年东北抗联进行背景采风✿★✿,而游戏故事也会有部分内容涉及到当年东北抗联的抗日故事✿★✿。

  采访中主创团队表示游戏的开发还处于初级阶段✿★✿,位于中国杭州的开发团队正在持续推进该项目✿★✿,游戏有望在2027年上线✿★✿。

  《观察者网》11月的探班视频也透露了更多的信息✿★✿,例如游戏真正全力开发的时间大概是一年之久✿★✿;游戏体量有4个大关卡和20余场战斗✿★✿,通关时长在10-12小时✿★✿;游戏有很多场景来自实景扫描✿★✿;游戏的思路是先单机✿★✿,后续会推出多人合作✿★✿,等等问天网上海✿★✿。

  而在视频里✿★✿,制作人比较直接地表示✿★✿,《抵抗者》制作其实就对标《使命召唤5》✿★✿,老老实实做一个抗日版本的使命召唤——而熟悉COD系列的朋友们也知道✿★✿,COD5是在COD里也是对枪的考究里难得比较严肃的一代✿★✿。

  自从《黑神话✿★✿:悟空》在去年上线爆火掀起国产单机游戏热以来✿★✿,国产单机的“多元化发展”显然是大家关注的议题问天网上海✿★✿。

  题材上✿★✿,跳出神话转向现实主义✿★✿,抗日战争这段沉重但确实相对容易想到游戏画面的题材✿★✿,就出现在了很多人的构想中——包括玩家✿★✿,包括开发者✿★✿。

  毕竟为什么去年《抵抗者》的实机预告能够引起游戏圈的大规模讨论✿★✿,背后也有一个重要原因✿★✿,在抗战或者射击题材下✿★✿,国产单机游戏的缺位有很长一段时间了✿★✿。

  至少在现在✿★✿,一说起抗战的国产单机经典作品✿★✿,可能还是20多年前的“轨道射击”游戏《血战上海滩》✿★✿,或者影游作品《隐形守护者》✿★✿。单说游戏内容生态的角度来看✿★✿,去年《抵抗者》PV的出现也似乎正是时候✿★✿。

  而长期以来✿★✿,大家对于抗日题材影视作品的热情也始终未曾减弱✿★✿,我们可以看到近几年B站复播亮剑的“爷青回”和各种名场面复现✿★✿,也看到了《南京照相馆》的成功好口碑深入人心✿★✿,甚至之后《731》的口碑严重争议✿★✿,背后的一条主线也依然是国人对这一题材的情结与要求✿★✿。

  这是一款由Corvostudio di Amadei Marco开发的第二次世界大战题材战术射击模拟游戏✿★✿,玩家可沉浸于欧洲和太平洋战场的多个历史战役✿★✿,体验小队协同作战✿★✿、载具操作及环境破坏等元素✿★✿,PC版本最早于2020年11月11日发售✿★✿。

  游戏注重历史准确性✿★✿,提供真实武器✿★✿、车辆和地图设计✿★✿,并支持单人战役✿★✿、多人联机及自定义地图编辑器✿★✿:3月份✿★✿,《Easy Red 2》上线了DLC“淞沪会战-南京保卫战”(Easy Red 2: Shanghai - Nanking)✿★✿,本月28日上线Steam✿★✿,国区发售特惠22.1元✿★✿,自带简体中文✿★✿,中国阵营自带中文配音✿★✿。

  “淞沪会战-南京保卫战”DLC需要购买本体游戏才能游玩✿★✿,最近评价“特别好评”✿★✿,479篇评价中好评率为96%✿★✿。

  值得一提的是✿★✿,游戏中一旦你阵亡✿★✿,会弹出一个随机生成的士兵名字✿★✿,并有他的出生和阵亡年份✿★✿,让人十分唏嘘✿★✿,游戏中的阵亡或许只是黑屏✿★✿,对于历史上在抗战中牺牲的军民来说✿★✿,却是真正的天人永隔币游国际平台app下载✿★✿,✿★✿。

  另一个就是先前《抵抗者》制作人提到的对标作品《使命召唤5》✿★✿,众所周知的是✿★✿,《COD5》作为一款诞生于2008年的作品✿★✿,由大名鼎鼎的T组制作✿★✿,聚焦二战的太平洋战场和东线战场✿★✿,也被视为“黑色行动系列”的前传✿★✿。由于其有太平洋战役的部分内容✿★✿,当初在游戏中“打鬼子”就成为了一大噱头✿★✿,成为了当时网吧中的热门单机游戏✿★✿。

  随着民间MOD制作水平的进一步成熟✿★✿,后续出现了以国军抗日✿★✿,模拟南京保卫战的MOD版本✿★✿,甚至战役关卡达到了5个✿★✿,内容涵盖血战南京城到最终取得抗战胜利✿★✿,相关的MOD下载量和游戏通关视频都有着很高的关注度✿★✿。

  首先想到的问题是游戏类型✿★✿,提到“抗日题材单机”✿★✿,许多玩家的第一反应自然是“剧情类FPS”✿★✿,然而✿★✿,即便是在FPS这个大类里✿★✿,哪怕是我们对标的COD系列✿★✿,也早已不注重曾经赖以成名的单机叙事✿★✿,转向商业黏性更高的多人体验✿★✿。

  另一点不容忽视的则是✿★✿,上述这些抗战类作品中✿★✿,除开进展和打磨质量相对看起来有所保障的《抵抗者》之外币游✿★✿,整体而言这些抗战游戏目前看起来噱头还是比较多✿★✿,大多处于早期阶段✿★✿,真正开始制作甚至有大篇幅实机画面的还是少数✿★✿。

  虚幻5引擎的更新的确降低了一些门槛✿★✿,但在我们看到的这几个PV和演示里✿★✿,对素材的疲劳也肉眼可见✿★✿。一些网友也吐槽✿★✿,“有了虚幻5引擎后真是省钱✿★✿,一眼望去✿★✿,全是虚幻库里的素材✿★✿,就做个人物建模就行了红砂岩✿★✿!✿★✿。”

  而拿虚幻引擎出来弄个预告片就出来圈钱或者吸引投资的案例也有不少✿★✿,国产FPS射击游戏之前有过抗美援朝题材的作品预告发布✿★✿,这与几年前电影市场相同题材的热度互为印证✿★✿。

  2020年✿★✿,《无畏征途》制作组公布了抗美援朝游戏的前导预告片✿★✿,从发布时间来看甚至比《黑神话✿★✿:悟空》首个实机演示视频的时间还要早✿★✿,紧接着21年制作方公布了众筹宣传片✿★✿。

  但几年过去✿★✿,游戏依然没有一个实机单独关卡的完整演示内容✿★✿,最新的一则动态出现在今年9月份✿★✿,制作组表示仍在制作第一关的剧情测试✿★✿,而此时距离他们发布第一则预告片已经过去了5年多✿★✿。

  与此对比✿★✿,在他们发布预告片后一个月才发布第一个实机演示的《黑神线月发售✿★✿,创下了千万销量和众多奖项的好成绩✿★✿,书写了国产单机游戏新的里程碑✿★✿。

  2021年✿★✿,国内“拉大栓工作室”开发的抗美援朝主题单机FPS游戏《代号✿★✿:38°N》公布了首个宣传视频✿★✿,该游戏将采用虚幻5引擎开发✿★✿,还处于早期开发阶段✿★✿,但这则预告似乎也是这款“游戏”唯一的新闻✿★✿,5年过去并未有见到后续的开发进展✿★✿,而相关的影视题材热度早已不复当年的情况下✿★✿,或许“游戏”本身也只是蹭热度的一个噱头而已✿★✿。

  有参与过无畏征途“众筹”的网友表示✿★✿,制作方本来2023就信誓旦旦的说放一关完整可玩DEMO了✿★✿,中途经历了换引擎✿★✿、换玩法✿★✿,“东一榔头西一棒子✿★✿,结果2025年才放了个靶场✿★✿,更别说水平是真次✿★✿,纯属混项目✿★✿,一批大学生毕业了再换一批练手✿★✿。”“项目中途直接被砍掉跑路或许更会是大概率事件✿★✿。”

  根据传闻✿★✿,《无畏征途》的制作方众筹筹集的85万元早已花完✿★✿,选择CryEngine也相当令人费解“但凡早换虚幻引擎可能进度都比现在快不少”✿★✿。

  也有网友表示✿★✿,感觉它“就是大学为了解决相关专业学生的实习问题搞的项目”✿★✿,“更何况还有眼高手低的问题✿★✿,强如米哈游上来创业都是从小游戏做起✿★✿,而无畏征途一上来就想搞这种类似COD这种FPS射击游戏✿★✿,而他们自身又是刚毕业的学生不可能有太多的开发经验✿★✿,弄不出来才是正常的✿★✿。”

  对比之下✿★✿,前文提及的《Easy Red 2》其实也不是什么“3A大作”✿★✿,但真的愿意用心去做淞沪会战和南京保卫战内容✿★✿,已然有些高下立判✿★✿。

  反面案例还有《还我河山》✿★✿,这款游戏是由自游互动网络工作室开发的一款抗日背景多模式射击游戏✿★✿,采用虚幻4引擎制作✿★✿,这款名为《还我河山》的作品不仅号称将包含抗日战争历史上的那些主要战役✿★✿,而且还是仅有一名开发者独立开发完成✿★✿,游戏本身已在2021年6月28日发行✿★✿,售价31元问天网上海问天网上海✿★✿。

  游戏设定在二战中国战场✿★✿,玩家可通过第一或第三人称视角操作角色币游国际手机版✿★✿,✿★✿,使用背包管理系统与多种武器完成战役任务✿★✿,支持单人与多人模式✿★✿。该作因武器系统丰富而受关注✿★✿,但存在声音定位不准✿★✿、AI逻辑混乱等技术缺陷✿★✿,导致玩家评价两极分化✿★✿。

  2021年8月20日✿★✿,b0.0.4更新堑壕挖掘测试版本的演示曾在B站有过30万播放量✿★✿。但是一年以后✿★✿,期间还发布过4次版本更新的《还我河山》✿★✿,商店页面最终消失✿★✿,作者删号跑路✿★✿。版本也停留在0.0.8版本✿★✿。

  一方面✿★✿,就拿抗日剧来说有《亮剑》✿★✿、《雪豹》这样的精品佳作✿★✿,也有相当一部分“抗日神剧”存在✿★✿;另一方面✿★✿,强如《黑神话✿★✿:悟空》✿★✿,当初虽然发布第一个实机演示视频时五莲花✿★✿,质疑声也不少✿★✿,游科当初发布视频也有招贤纳士和吸引投资的考量✿★✿,但从整体打磨角度来说✿★✿,第一个视频的黑风山实机演示✿★✿,实际已经是一个完成度相当高的关卡内容了✿★✿,这就会让人们对于这个游戏项目的信心得到一些基础保障✿★✿。

  游科的思路很简单✿★✿,2018年5月✿★✿,预研小组搭建了第一个基础场景✿★✿,用以实验最基础的打击感币游国际官网✿★✿、AI和连招手感✿★✿。成功之后✿★✿,他们决定开始尝试制作一个用以展示“画面最终效果”的试验性关卡✿★✿。

  2019年✿★✿,小组成员增加到20人左右✿★✿,目标确定为“实现一个完整的关卡体验”✿★✿。大家讨论后决定✿★✿,关卡至少“应该达到最终玩家能体验到的品质”✿★✿,这个关卡的名字是黑风山✿★✿,也就是大家熟知的实机演示视频内容较多的部分✿★✿。而对比目前这些抗日游戏来看✿★✿,真正做到《黑神话✿★✿:悟空》这样给人信心的安利还是太少✿★✿。

  更何况✿★✿,抗日题材的游戏本就有着更高的关注度和制作难度币游✿★✿,比如怎么把控难度就是个问题✿★✿:太难了✿★✿,玩家没有体验✿★✿;太简单了✿★✿,又变成了“抗日神游不尊重历史”✿★✿。

  相关的审核力度也必然会相当严格✿★✿:无论是正面战场还是敌后战场✿★✿,怎么去还原✿★✿、能还原到什么程度很难去把控✿★✿。解决了以上的问题✿★✿,才是项目管理等“基本难题”✿★✿,在此不再赘述✿★✿。

  所以✿★✿,抗日类游戏就更需要在尊重玩家审美的前提下✿★✿,遵循市场规律✿★✿,避免因过度依赖爱国情绪而失去玩家共鸣✿★✿,一言以蔽之✿★✿,情绪只是放大器✿★✿,“游戏本身的质量”依然还是那个决定游戏生死的核心✿★✿。

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